Samsara Room (рус. «Комната Сансары») - это первая игра, созданная разработчиками Rusty Lake, выпущенная в сентябре 2013 года. Она аявляется предшественником серии Cube Escape и содержит аналогичные головоломки, которые были перенесены в игры Rusty Lake.
Как игрок, вам нужно пройти через портал комнаты и войти в несколько кубов, в которых вы принимаете различные формы животных. Сансара - это санскритское слово, которое означает "блуждание" или "мир", с коннотацией циклического, кругового изменения. Он известен как цикл перерождений и реинкарнаций в главной религии-индуизме.
Чтобы отпраздновать свою 5-ю годовщину 30 апреля 2020 года, Rusty Lake восстановил Samsara Room для iOS, Android и Steam с совершенно новыми головоломками и саундтреком Виктора Бютзелара.
Сюжет[]
Вы просыпаетесь в странной комнате, которую никогда раньше не видели. Здесь много случайных предметов и мебели, но не хватает одной вещи: двери, из которой можно выйти. Найдите способ покинуть комнату, взаимодействуя с объектами в этой уникальной приключенческой игре. Ничто не является тем, чем кажется в этом странном сюрреалистическом месте, только подумав шире, вы решите загадку и убежите.
Прохождение[]
- Основная статья: Прохождение
Саундтрек[]
- Музыка, используемая для нормальной комнаты, называется "Smoother Move"/"Snowdrop".
- Музыка, используемая для рыбной комнаты, называется "Controlled Chaos - No Percussion".
- Музыка, используемая для комнаты геккона, называется "Mourning Song".
- Музыка, используемая для комнаты гусеницы, называется "Gymnopedie № 1". Ее сочинил Эрик Сати.
- Музыка, используемая для лесного участка, называется "Bent and Broken".
- Музыка, используемая для птичьей комнаты, называется "Virtutes Vocis".
- Музыка, использованная для ремейка, была написана Виктором Бютзеларом.
Скриншоты[]
- Основная статья: Скриншоты